Выхождение из лабиринта

(Чтиво)

Основные факторы, которые Вас ограничивают: время горения света и, конечно же, Ваши силы, которые не безграничны. Что касается света, то сказать тут есть что. Если используется классический электрический свет, то запаса хватит часов на десять, с учетом запаски. Если же используется диодный свет, то условно время горения можно считать не ограниченным. Этих параметров вполне хватит, чтобы выбраться из сложных систем, длина ходов которых не превышает 80 км. Конечно же, время выхода полностью зависит от скорости передвижения. По хорошо сохранившимся высоким штрекам скорость достигает 6 км/час, однако здесь не учитываются остановки, которые неизбежны, поэтому скорость по хорошо сохранившимся ходам, в среднем, будет не превышать 3 км/час.

В Силикатах, по тяжелому маршруту замеры показали, что скорость передвижение падает до 1.5 км/час. Можно вполне считать эту скорость средней минимальной скоростью.
Первый совет — непременно оглядывайтесь. Под землей совершенно по разному выглядит одно и то же место, смотря на него по ходу движения оно выглядит так, а потом, оглянувшись на него, изменяется его внешний вид. Поэтому, постоянно оглядывайтесь, ведь очень важно понять, были Вы на этом месте или нет. Это очень сложно, ведь кратковременная память человека очень ограничена. Рекомендуется постоянно оборачиваться на развилки и рассматривать их около десяти секунд. Зачастую люди теряются в системах после двух поворотов, совершенных под углом. Второй совет очень важен: всегда берите с собой компас.

Стоит учитывать и знать общую диспозицию. Ни одна сложная система не продолжается под рекой (она будет затоплена), так же, ни одна система не проходит под глубоким оврагом (ее непременно засыплет). Практически все старые каменоломни выходом ориентированы на реку, чтобы камни перевозить на плотах или по льду. Следует так же помнить, что выход в каменоломнях находиться на периметре системы, только в редких случаях в ее глубине. Если же это второй вариант, то алгоритм выхода будет совсем другой. Алгоритм измениться и для многоэтажных рудников, однако в этой статье буду рассматриваться только старые одноэтажные. Перед входом в систему, следует, с помощью компаса, замерить азимут перпендикуляра от реки к системе.

Его надо хорошо запомнить или записать. Где бы Вы не находились в системе — азимут не изменится. Его значение опорная информация, которой придется пользоваться для выхода. Что касается самого алгоритма, то чтобы его понять, следует изучить несколько карт, а особенно карту системы, которую собираетесь посетить. Стоит самостоятельно на карте просчитать и, по возможности запомнить, алгоритм выходи. Карты, в свою очередь, бывают различные. На них могут быть ошибки, не отмечены объекты, разные масштабы, пространственно не ориентированы (север обычно находится вверху карты), с опечатками и т. д. А бывают карты правильные, однако Вас они могут дезориентировать. Следует в первую очередь обращать внимание на топологию карты, а не на указанные в ней направления или название гротов (если, конечно, на стенах нет надписей).
Итак, рассмотрим первый случай: у Вас хорошая карта с правильными названиями. Ищите названия на стенах и следуете им, а дальше всё понятно.

Второй случай: Карта без каких-либо обозначений. Для установления ориентации рекомендуется обнаружить характерные ходы в нужной конфигурации. Лучше всего подойдет развилка на четыре хода. Такого плана конфигурации редки, а поэтому легко их опознать. Далее ориентируем карту на юг-север и вперед. Если отсутствуют перекрестки, рассмотреть углы на развилке и пойти одним из ходов до следующей из развилок, которую тоже нужно зарисовать. Затем следует просмотреть карту на наличие похожих конфигураций, естественно провериться по компасу. Более удобно ориентироваться на конфигурации колонн в залах. Этот случай сработает только на хорошей карте.
Третий случай: карта отсутствует вообще. Для такой сложной ситуации существуют несколько тактик хождения по различным пещерам.

— метод левой руки. Подразумевает хождение по периметру, всегда поворачивать налево. Это правило осуществимо только тогда, когда оно начинается с входа. Подходит для систем с небольшой длиной проходов — до 5 км. Очень удобная методика, ведь всегда можно вернуться к первоначальному положению, поменяв руку на правую. А если отмечать тупики, например спичками, то обратный путь значительно сократиться.

— многократное прохождение маршрута. Идея этого метода довольна проста. Изначально следует запомнить несколько маршрутов хождения по пещере, естественно от выхода. Затем можно спокойно углубляться в незнакомые штреки. В конечном итоге, как бы Вы не старались заблудиться, попадется один из маршрутов, которые выведет Вас на поверхность. Это метод подойдет для более сложных систем.

— Метод маркеров (спичек). Заключается в следующем: на развилках класть спичку головкой в сторону, откуда Вы пришли, а основанием — куда идете. Таким методом маркируются сразу два трека, а головка спички служит стрелкой. Этот метод хорошо комбинируется с правилом правой руки и даже его дополняет. Тупики в системе можно отмечать сломанными спичками, это поможет сократить время возвращения.

Эти методы можно использовать, если Вы движетесь строго от входа. Если же вы попали в нелепую ситуация внутри системы и заблудились, а карта отсутствует, то стоит использовать совершенно другие методики и алгоритмы.
— Метод «Треугольник». Если помимо компаса Вы запомнили азимут, то тут ничего сложного, а вот если по каким-либо причинам азимут в Вашей голове не сохранился, то ситуация несколько усложняется. Тогда рекомендуется вспомнить маршрут до пещеры и определить азимут, хотя бы, с точностью в 30 градусов. Затем следует двигаться не в сторону реки, а немного отклонится в сторону. И когда упретесь в периметр, двигаться следует дальше по нему. Если повезет, то пройти придется не больше половины периметра. Самое важное в этом методе — обнаружить периметр, для этого пригодится метод левой руки. Если при поворотах азимут отклоняется вправо, то это признак того, что Вы ходите по периметру. Для систем, продолжительность которых от 10 до 12 км выход находиться в течении 2–3 часов. Эта методика вероятностна и не гарантирует 100% результата.

— выход по монолиту. Периметр любой системы далеко не всегда представляется монолитом. Обычно это забутовки с небольшими участками монолита или обвальные структуры. Однако, если попался немалый кусок монолита, хотя бы метров 50, то вероятнее всего это периметр. А дальше система проста, как и в предыдущих методах.
Существует еще огромное количество методов, алгоритмов и прочих советов, которые помогут Вам выбраться из сложно ситуации живым. Главное, что необходимо помнить: относитесь к спускам в пещеру ответственно. Помимо вышеперечисленных рекомендаций, следует изучить большие объемы информации: происхождение пещер, их устройство, разнообразные прецеденты, которые помогут вам решить свою проблему. Не стоит халатно относиться правилами безопасности и пренебрегать советами опытных спелеологов, ведь от этого зависит Ваша жизнь.